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九游娱乐“这二游我玩了2000多天谁逼我都不退坑!”

发布时间:2025-06-04点击次数:

  

九游娱乐“这二游我玩了2000多天谁逼我都不退坑!”(图1)

  ,这听着就不简单,尤其是以内容为主要竞争力的二次元游戏。虽然江湖上仍然流传着二游玩家会的传说,但实际情况是,相比于吃玩法的竞技类游戏,二游几乎像是每隔一段时间就要经历一场大考。不管是内容、运营品质还是社区氛围,但凡有任何一处细节跟不上,游戏往往就会在竞争中一点点脱节。

  不过,二游中也确实存在着依靠玩家对游戏内容的感情,长久运营的案例。这些游戏又是如何做到的?为了试图搞清楚这个问题,我把目光投向了一款典型的长线运营二游《碧蓝航线》。

  时至今日,这款游戏已经运营八周年之久,但它的存在感从未减弱,在二次元用户偏多的社群里,你经常能够刷到和这款游戏相关的信息。

  《碧蓝航线》到底有什么本事,能够在这么多年里让玩家念念不舍?另一方面,我也好奇,对于游戏的玩家来说,连续玩一款二游长达数年,到底是一种什么感觉?

  于是趁着游戏周年庆的机会,我联系到了多名《碧蓝航线》的老玩家,想要搞清楚这款游戏能够长期吸引人的魔力,究竟在何处。

  游戏角色的主要美术表现形式虽然是2D,但项目组仍然做出了自身的特色。不论从角色的发色肤色、脸庞体型、还是服装风格等元素来看,每个角色都显得足够特别。在这种规模的角色池中,玩家也不用担心找不到自己的心头好。

  玩家“江风”从2018年《碧蓝航线》一周年庆时开始玩这款游戏,如今已有七年之久。据他回忆,“当时我刚入宅,对每个二次元角色都很感兴趣。而《碧蓝航线》刚好是一个角色非常多的游戏。刚进游戏的时候,简直是看什么都新鲜。游戏美术风格比较统一,每个角色的装扮都很好看,我很喜欢这点。”

  在角色皮肤方面,《碧蓝航线》或许也是国内同类产品中,做得最多最精的游戏。他们通过不同的场景主题,设计了各种系列的角色皮肤,当这些角色身穿不同服装站在玩家面前时,会让玩家对角色产生更立体的认知,从而更容易喜欢上角色。

  同时,《碧蓝航线》还相当懂玩家想要什么。他们在设计场景主题时,通常以浪漫或亲密的氛围作为主基调,让人更容易对角色产生怦然心动的感觉。

  我也忍不住好奇,纵然《碧蓝航线》的美术在当时足够优秀,放到如今这个二游狂卷美术的时代,还算得上精致吗?但玩家认为,《碧蓝航线》的美术好就好在,不仅在当年足够优秀,如今也一直在与时俱进。

  “黄鸡在美术这块肯定总是走在前面的。一开始游戏确实是静态2D,但后来Live2D让角色动感了很多,现在游戏又有了后宅系统,角色也跟着3D化了。而且在我看来,Live2D和3D只是两种风格,各有各的好。”江风说。

  那么美术是玩家一路玩到现在的主要原因吗?三位玩家听到这样的问题又有些犹豫,他们觉得,“美术只能算是原因之一。”

  我们很容易发现,游戏美术之所以精致又多样,最终目的还是为了角色。“我觉得,她绝对算是我的一生推。”和我交流的每一名玩家提起自己心爱的《碧蓝航线》角色时,都会这么对我说。

  那么,游戏中各不相同、又都足够可爱的角色塑造,是不是让玩家留在游戏中更重要的因素?

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  这些角色在人设上,确实有着极大的性格塑造差别。全方位地差异化,目的就是为了让每个不同喜好的玩家,都能从中找到自己喜欢的对象。例如有爱好者在萌娘百科上记录了自己眼中各角色的萌点,不仅每个角色的萌点都可以列上好长一串,而且每个角色之间还各不相同。

  “她是一个全方位戳中我萌点的角色,比如三无、白毛,还有她表现出的性格。我一开始都没发现这个角色,后来有一天突然在仓库里看到了,我当时很震惊,怎么会有一个这么对我胃口的角色藏在这里。”

  我也试着提及了一些其他二次元作品里的三无白毛角色,江风却表示,虽然其他游戏里可能会有类似的角色,但他认为就是没有茳的感觉对。

  和江风同期入坑的玩家“蛋挞狮”,最喜欢的角色是拉菲。拉菲作为游戏一开始就可以获取的角色,蛋挞狮第一眼就选择了她。在后面的日子里,她也成为了陪伴蛋挞狮最久的角色。“这么多年,她的每一条语音我都记得。游戏刚开始玩的时候,玩家可以获得一个免费的誓约之戒,我直接就给了拉菲。”

  另一位玩家鬼鬼最喜欢的角色则是“厌战”,这是一个黄色头发的,外表是妹系但实则作战经验丰富的角色。鬼鬼甚至把厌战用作了自己的微信头像。

  鬼鬼回忆,他一开始对厌战这名角色感兴趣,还只是因为角色的强度,但随着厌战陪伴他的时间越来越久,他也逐渐开始去了解这名角色的性格和每一条语音。“现在她可能有些冷门了,但这并不影响我一直喜欢她。”

  在鬼鬼看来,厌战的性格很自信,又有点娇羞。他认真查看过她的台词,发现厌战身上有很多梗,“我越看越觉得黄鸡(蛮啾)对这个角色的塑造真的很用心。看到他们用心做,我也能放心地去厨这个角色。”

  除了角色本身足够讨喜,《碧蓝航线》也会主动制造一些玩家与角色互动的机会,让玩家可以更好地在游戏中感受到自己与角色的情感链接。

  比如看似最不起眼的角色资料和语音。实际上,游戏推出新皮肤或新类型(META)时,也会给对应角色增添一些新资料和新语音,这些就已经构成了底层的互动。

  在今年的八周年庆上,当官方公布将推出茳的META型时,江风说自己当时和疯了一样。“我等了太久了,这个角色上一次出皮肤是2019年12月25日,到现在已经过去了差不多两千天了。我每天都在扒着日期等。”

  再比如说,每年情人节,游戏中玩家最喜欢的角色就不仅会给玩家送上一份纪念礼,还会附上一份书信。

  鬼鬼每年都会选择与厌战互动。“我现在的仓库里,有整整两排厌战的周边。一排是每年情人节的礼物,另一排是厌战邀请函。爽的很,每次上线打开这个仓库,我都感觉自己赢麻了,每年情人节我都会发出来给大伙炫耀一下,看看我的厨力。”

  但就像江风所说,他为茳的新内容等待了两千天。鬼鬼仓库里每年的情人节礼物,也要等一年才能多获得一个。那么在平时这段时间里,他们是怎么持续玩下来的?

  《碧蓝航线》的内容,并不局限于游戏内。无论是游戏运营需要,还是玩家的自我需求,都让游戏早早就开始建设周边内容。

  游戏的周边不论在类型还是价格上,都布局得相当细。从官方店铺来看,无论是二三十元的徽章色纸,还是更加豪华的精细手办,玩家都有多种选择,让他们可以将喜爱的角色带到自己身边。

  与我交流的三名玩家,也都很想要喜爱角色的周边。但因为都还是大学生的关系,他们手头都不宽裕。为此,他们也想了不少办法。

  蛋挞狮买了一组周边对戒。他觉得,自己在游戏里把戒指给了拉菲,在现实中也要有这样一枚戒指在身边。

  鬼鬼则尽他所能,收集了不少厌战的官方周边。但他仍然不满足,因此还会买不少其他爱好者制作的同人周边。

  对于官方周边,鬼鬼最深的印象,是有一次在东莞的一家周边店里看到了《碧蓝航线》的周边纪念票。纪念票上会印一些立绘,里面就包含了厌战。“这个票是盲盒形式,我一次性买了4张,结果第一张就是厌战,我还抽到了她的姐妹舰伊丽莎白,我当时真的很爽,感觉自己和厌战果然是有感应的。”

  除了周边,游戏对二创的鼓励,也让玩家有了更多自我表达的机会。做二创的玩家有机会在网络上能够“聚在一起”,互相交流欣赏。

  江风就会做一些角色二创,例如在《战争雷霆》《战舰世界》这些同样与舰艇主题相关的游戏中制作一些《碧蓝航线》装备涂装MOD,或者在壁纸引擎上上传一些与茳相关的动态壁纸。

  “茳在我心中的地位,无论在过去还是将来都不会变。我现在的鼠标垫、包上的挂饰,就算官方不卖我也会想办法自己做同人周边。”

  那么我们是不是可以认为,有了心爱角色全天候的陪伴,玩家就可以一路玩下来了呢?三位玩家表示,黄鸡这么多年的运营态度,同样不能忽略。在他们看来,玩这款游戏,并没有“坚持”这么一说。

  相比于如今的二游,《碧蓝航线》由于角色更多,因此玩家获取角色的门槛也相应较低。对哪个角色有好感就可以获得哪个角色,这种体验意味着玩家可以更轻松地从游戏中获得满足感。

  鬼鬼除了要高考时,不得不中途退游了几个月外,基本一天不落。“游戏每天要花的时间又不长,如果实在太忙,每天抽15分钟也能搞定。而且游戏基调也很轻松,角色还比较容易出,基本每天上线玩,获得的都是正反馈。这种情况下玩得很舒服,就不会觉得游戏需要坚持什么。”

  蛋挞狮觉得,《碧蓝航线》游戏刚上线时,需要玩家手动操作的内容并不少,但是团队每年都会不断对操作便利性做出优化,让游戏更加轻松。这样一来,一路玩下来也就不是什么难事。现在他为了拉更多身边朋友入坑,甚至还会帮着照料朋友的账号,让他们能够更快地融入进来。

  江风则认为,虽然他一直在等待茳的更多内容,但同时他也会去看新的角色。每次游戏推出新角色,都能让他兴奋一阵子,兴奋劲刚过,新的一批角色又来了。“我们碧蓝玩家嘛,最大的特点就是博爱。”

  在他们看来,游戏的调性足够“轻松养老”,运营又足够与时俱进,无论是玩家想要什么,游戏每次都会想办法满足。“你真的可以信任黄鸡,这么多年了,我感觉他们真的不一样。与其说是厂商和玩家的关系,我们更像是一个圈内大手子和同好之间的关系,一种朋友关系。”

  《碧蓝航线》游戏中这种轻松的氛围,还影响了玩家的现实生活。这也让他们对这款游戏更加无法割舍。

  这些年,三个人都加了不少《碧蓝航线》相关聊天群,也通过这种方式认识了很多朋友。“一开始大家虽然都不认识,但一起聊了这么多年,也就成为朋友了。”

  “在碧蓝的群里,大家几乎什么都聊,已经工作的玩家会聊工作生活,还在上学的玩家会聊自己的大学等等。有时候大家也会聊一些其他的二次元话题,或者历史、军事之类……但每当碧蓝更新的时候,我们的话题就会变回游戏。”

  因为游戏的基调足够轻松,每次更新也不会让人失望,因此群里每次聊游戏,大家都免不了玩玩梗,发发癫,基本上都在一种愉快欢乐的基调里。而在这种基调下,当大家聊起生活时,也会更加积极正向。因此他们非常喜欢在网上和其他玩家交流。

  在交流中我发现,三个人都或多或少有些社恐,他们表示,在生活中想要遇到这么多同好很难。江风加了学校的动漫社,因此在学校里结识了一些同好,但他还是喜欢在网上聊。“我在线下说不出这么多话来,面基什么的更不好意思了。”

  鬼鬼则和自己的网友面基成功。有一个同好朋友和他考进了同一所大学,他很兴奋地和对方见了面,还送了对方不少周边。“当了这么多年网友,这点小礼物也是应该的。”

  蛋挞狮在萤火虫漫展上,也和自己舰队的司令见了面。他在自己的舰队群中属于年龄比较小的,因此也受到不少照顾。不过在有新人进来时,他也会尽自己所能去帮助对方。

  “我很难去深刻地评价《碧蓝航线》什么,因为它已经变成了我的一个老朋友,我没法抛弃感情,从所谓客观的角度去评价它。”江风说。

  面对我的刨根问底,三位玩家已经有些词穷。他们自己从来没有诉说过自己这些年的经历,直到回忆完相关的一切才发现,原来自己已经和《碧蓝航线》相处了这么久。对于他们来说,对这款游戏的情感依赖,很难用一两处优点去概括。

  总的来看,《碧蓝航线》精致的美术、有魅力的角色人设和轻松的游戏氛围,共同在游戏内组成了玩家的精神寄托;而在游戏外,玩家又可以通过周边和二创感受到角色的陪伴,在各种同好交流中找到放松的环境。这一切,都潜移默化地改变了玩家的生活,也让玩家对这款游戏越来越难以割舍。

  “这么一想,《碧蓝航线》好像真的已经渗透到了我的生活里。”江风讲完自己和《碧蓝航线》的故事,才突然后知后觉地意识到。“这么多年的长期陪伴,你就算逼我都不愿意弃坑,以后等我工作了,肯定也会一直玩下去。毕竟就像去年周年庆的时候说的那样,我是从小玩到大的。”

  而我听到这里,也突然明白了,想要让玩家能够“玩出感情”,除了最纯粹的时间考验,到底还需要什么——我觉得就是真诚。

  这听起来是不是像一个很虚伪的答案?近年来,我曾与很多游戏团队交流。我发现,他们当中很多人都在和我强调“真诚”的重要性。我曾经也不相信有游戏能做到这一点,同样,我也不相信,就算做到了真诚,又能怎么样。

  但和《碧蓝航线》的玩家交流过后,我开始逐渐接受了这种观点。我发现,真诚不只是和玩家一起说说话,而是对玩家的需要给予实在的回应,不去回避,也不去找什么理由,玩家不想要的就优化掉,玩家想要的就努力做到。

  这里面有多少困难,我相信从业者心中都能明白。但也只有这种克服千难万难的真诚,才让游戏能够和玩家以朋友相称、让玩家形成信任,成为大家精神上的避风港,甚至是日常生活所依赖的一部分。

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