这个游戏当年小编在网吧玩到过,并且印象很深,因为在当时虽然三国题材的单机游戏在网吧非常流行,比如《赵云传》《三国志英杰传》之类,但要论像《帝国时代》《红色警戒》那样的即时战略游戏,《傲世三国》算是三国题材中为数不多的独一份。
《傲世三国》以东汉末年至三国鼎立为背景,引入了很多大家熟悉的《三国演义》中的人物和剧情,整体游戏是即时战略和模拟养成的结合,玩家可选择魏、蜀、吴阵营,通过内政管理、资源运营与实时战斗体验乱世纷争。
其实玩过《帝国时代2》的玩家会发现,这游戏的设计带有不少《帝国时代2》的痕迹,玩起来也有很强的既视感。
首先是资源系统被设计的极为复杂,相比《红警》那种单一资源、《魔兽》《星际》双资源的RTS游戏要复杂许多,《傲世三国》除了种地、砍树、采矿这种基础采集外,游戏还提供铸铁、养猪、制作食物、酿酒等多种资源,其种类甚至超越《帝国时代2》。
兵种方面也比较丰富,虽不及《帝国时代2》但皮毛总算是学来了。常见的刀兵、枪兵、弓兵等应有尽有,每种兵还可以配马匹,还有多种攻城器械可供搭配,甚至还可以造海军。
武将方面分为文官与武官,两者都拥有天赋技能(如武官加攻吸血、文官回血地火),配合不同兵种可形成小规模战术加成。
至于科技树方面,《傲世三国》应该是小编我玩过的古早RTS游戏中最为复杂的了,一个翰林院几乎涵盖生产、作战、装备、后勤等等全部科研能力,如果你玩的是全科技解锁的战役,《傲世三国》的科技树甚至能复杂到让你怀疑人生。
聊到这里,很多玩过《傲世三国》的朋友应该被唤起一些不堪回首记忆,大概就能想起这款游戏虽被称作国产RTS之光,可上这游戏手门槛极其之高,系统之冗杂,当年并不套玩家喜欢。
《傲世三国》虽然分为魏、蜀、吴三个阵营,实际上这三个阵营在遭遇战中同质化非常严重,这方面完全不如《帝国时代2》。
《傲世三国》地图机制也比较僵化,它的地图是分成内外城的,外城跟许多RTS游戏地图一样,山川、河流、桥梁、中立资源,以及战争迷雾等要素应有尽有,可是玩家们主要的作战场所并不在这里,反而在内城。
内城作为玩家们生产发展的场所,全都被一个城墙所包围,想要进入城墙就得攻打一个血条在几千到上万的城门。
这使得《傲世三国》玩家一整局游戏既不用像其他RTS游戏那样侦察敌方,也不必使用骚扰、偷袭、迂回包抄等战术,只需要埋头发展兵力,集中一切资源破掉对方城门,之后基本就可以宣告游戏剩下的胜利了。
如此设计算是浪费了《傲世三国》极尽复杂的资源系统和科技树,然而《傲世三国》还有一个RTS游戏极为罕见的机制,就是所有步兵均为农民训练而来,而训练农民的速度是恒定的,这就使得我们在玩《傲世三国》时很难像其他游戏那样瞬间出大量兵种,操作起来经常顾头不顾腚,玩起来十分别扭。
再加上这游戏复杂的机制,比如究竟何时开市场、何时开矿、何时养猪,攒了多少兵才可以去攻打对方城门?很多玩家玩上个把月可能都搞不明白,更多时间都沉浸在研究《傲世三国》养成游戏一般复杂系统上,在单人游戏里一直过家家。
至于竞技性嘛,完全就剩下堆骑兵步兵+投石车速战速决了,只要出兵够快造的够多就能碾压一切,没有技巧全靠激情。
其实《傲世三国》在海外的影响力并不低,它不仅是首款参加E3的国产RTS,销售累计覆盖16种语言、60多个国家和地区。尽管游戏存在这样那样的设计问题,但并不妨碍海外玩家对它的追捧,很多铁粉至今在YouTube制作详尽攻略,甚至还会制作纯英文版的语音CV,堪比《红色警戒2共和国之辉》在国内80后90后玩家心目中的地位。