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九游娱乐又一款FPS大作即将到来:独一无二的玩法能开创新的品类风口吗?

发布时间:2025-08-21点击次数:

  

九游娱乐又一款FPS大作即将到来:独一无二的玩法能开创新的品类风口吗?(图1)

  从去年开始,FPS似乎进入了一个空前繁荣的阶段——搜打撤、BR(大逃杀)、双边爆破、英雄射击等大量新品接踵而至,大厂在迅速布局,抢占市场。目前来看,搜打撤的风口已经逐渐成熟,《三角洲行动》和《暗区突围:无限》抢占了大头用户,也对其他同类产品形成了一定的入局门槛。

  与此同时,FPS游戏已经有一段时间没有出现被验证成功的新玩法了。整个行业都在寻找下一个全新的玩法品类,为FPS市场带来新的增量。现在,一款新游戏似乎有希望完成这一使命。

  这款游戏的国际服名为《The Finals》,它早在2023年12月7日就在全球范围内上线。游戏的开发商是来自瑞典的Embark Studios,它也是韩国游戏大厂Nexon旗下的全资子公司,一直进行《The Finals》的开发和运营。

  Nexon与腾讯合作并不是第一次,“地下城与勇士”珠玉在前,如今它再次与腾讯联手,带来了《The Finals》的国服版本《终极角逐》。

  游戏已经在7月份拿到了版号。8月8日到14日,《终极角逐》举行了为期一周的“揭幕测试”,触乐受邀参加了本次测试。我们想知道,这款肩负重任的游戏到底怎么样?国服相比于国际服又有什么优化和改进?

  《终极角逐》是那种玩家一眼看过去就忘不掉的游戏——张扬的画风、激昂的音乐、丝滑流畅的动作和复杂多变的道具组合,它的每一处细节都在彰显着自己的“爽感”。没错,这就是一款主打“战斗爽”的团队竞技游戏。

  与现有的各种玩法不同,《终极角逐》开创了一种基于高速战斗、紧密配合和策略博弈的新模式。玩家以3人组成小队,被投放在一个庞大的立体地图中各自为战。时限结束时,手持现金数最高的队伍获胜。

  “获取现金”构成了这个游戏最核心的玩法循环。获取现金大致有两种途径。次要方法很简单,击杀对手就能获取一定的现金。主要获取模式分为3个步骤:首先玩家需要前往金库取得“现金箱”,随后共同前往“提现机”处“提现”。提现需要一段时间,在这段时间中,全图的各支队伍都会朝这里进发,手持现金箱的队伍需要持续架守直到提现成功,方可一次性获得大量金钱。如此循环,击杀对手,提取现金,争得最后的胜利。

  《终极角逐》的角色设计也很有新意,市面上大多数游戏都采用了固定干员的设计,即一个英雄的技能和特性是绑定的。《终极角逐》却将绑定拆开,使用了模块化的思路,让玩家可以DIY自己的角色。

  想要自定义一个角色,首先要选择体型。游戏中分为3种体型——瘦、中、胖。体型会直接影响角色的移动速度、血量。比如瘦小的角色跑得更快,但血量只有150点,在游戏中担任突击、游走、刺杀的任务;与之对应,大型角色则移动缓慢,却拥有350点血量,一般用来正面压制、承受伤害、创造枪线;中型角色比较全能,一般用于支援、战术规划等。

  选择好体型后,玩家还需要选择携带的技能、枪械和道具。每一种体型都有相对应的专属物品,比如瘦小角色手持冲锋枪或匕首可以隐身、快速位移;中型角色手持突击步枪或狙击步枪,能做到快速救援队友、架设炮台和跳板;大型角色则可以手持RPG、大锤,甚至加特林等重型武器,向敌人肆无忌惮地倾泻火力。

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  这种模块化设计的一大优势就是给予了玩家相当高的自由度,不同的武器、不同的技能、不同的道具都可以搭配出全新可能。这大大加深了《终极角逐》的局外策略深度。

  此外,《终极角逐》还有一个最大的特色——“立体战斗”。FPS游戏一直流传一句玩笑话:自古CT不抬头——这句话反映出一个现象,即传统FPS游戏都是平面战斗。

  《终极角逐》却可以带来实打实的“立体战斗”体验。游戏中的建筑通过滑索连接,玩家可以利用各种装置高速穿行于高楼大厦之间,有一种跑酷游戏的爽感。遍地都是的滑索和绳梯让玩家很容易进入制高点,对下方的敌人进行致命打击。在刚开始游戏时,我就很多次倒在高处的敌人手中,到死都没反应过来人在哪里。

  如果仅仅是多放几个滑索,那还远远达不到“立体战斗”的程度。得益于开发商成员的“战地”系列开发经验,《终极角逐》完成了一项激动人心的“壮举”——全地形可破坏。玩家可以利用重型武器、技能和随处可见的爆破瓶拆毁墙体、打碎房屋,创造出意想不到的枪线角度和进攻路线。一些道具甚至专门为了配合这类功能而生,让玩家可以更好地利用这一功能来达成战术策略。

  快节奏玩法、模块化干员、立体战争,这些“食材”是如何最终被烹饪成一锅让玩家直呼过瘾的大餐?这就要多亏了制作组精心挑选的“大锅”——竞技化。这听起来只是个平平无奇的词,却是《终极角逐》的灵魂。

  这个词有两层含义。第一层含义指的是游戏本身的演出风格。《终极角逐》应该是所有FPS游戏中最有“竞技感”的。在进入游戏后,玩家们会被分为两组,用淘汰制的方式来决出冠军。每一组玩家都会获得一个队名,还会进入全场展示的播报环节。战局中,激昂的解说声会在每次战局发生变动时响起,观众们的欢呼也会点燃玩家的肾上腺素,结合高速、立体的战斗策略,此情此景,怎一个“爽”字了得。

  第二层含义则是运营层面,Embark Studios非常重视《终极角逐》的竞技性,不仅举办了多次TCL联赛,还在每一次的平衡性调整中把游戏向“竞技”的方向拉拢。

  然而这一举措,似乎让不少玩家并不买账,也间接导致了国际服的热度下滑。原因大概有两点:首先,由于项目组在之前的更新中过于强调竞技性,游戏中又缺乏其他娱乐模式,使得玩家的疲劳度直线上升,诸如“核弹”之类的娱乐玩法都被删除。一位知名FPS主播曾在直播中表示,什么时候“核弹”回归什么时候回坑。

  第二点,由于引入了大量的策略因素,让国际服与常规枪法为王的FPS游戏不太一样。如果想要在国际服中获胜,团队的合作、沟通,路线规划、策略设计都不可或缺,相比之下,枪法本身没那么重要。这样一来,新人玩家的游玩门槛会大大提高,而且在没有固定队伍的情况下,单排玩家的游戏体验很难得到保障,劝退了许多泛用户玩家。

  针对这些问题,国服《终极角逐》进行了一些改进。比如为了照顾新玩家体验,测试版本中加入了“路线后可显示出通往最近金库的道路,让新玩家不至于迷路。在后续的版本中,或许项目组还会添加更多功能来保障萌新玩家不流失。另外,测试版本还加入了一些其他的娱乐模式,比如“武器大师”,让枪法重新作为输赢的决定性因素,对传统FPS玩家来说比较友好。

  经过了7天的体验后,我对《终极角逐》抱有很高期待。并不仅仅是出于其现有的质量,更是因为其未来的扩展性——平台化游戏的可能。《终极角逐》有这个潜力,因为其特有的地形全破坏机制可以支持许多模式,比如大战场、英雄射击等。未来,项目组很有可能基于这一核心机制,推出更多新的玩法。

  即使不谈未来,只谈现在,《终极角逐》在FPS赛道依然是独一无二的。返回搜狐,查看更多

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