发布时间:2025-12-12
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该作凭借阴暗压抑的视觉风格和“第一人称 + 类魂(Soulslike)”的独特机制引发关注,该游戏已正式上架 Steam 平台,开发团队同时也通过官网开启了后续 Playtest 测试的玩家招募。
IT之家查询公开资料,《Decrepit》的核心玩法围绕着“逃离遗弃城堡”这一主题展开。游戏采用了极其严苛的死亡惩罚机制:玩家一旦死亡,身上的所有装备将全部丢失,并被强制拖回地牢,且每次重生的牢房位置都会随机变化。
不过,游戏在关卡设计上保留了“银河恶魔城”式的捷径系统。玩家在探索过程中解锁的电梯和隐藏通道会永久保持开启状态。
这意味着,虽然装备会重置,但玩家对地图的记忆(Knowledge)将成为最强大的武器。随着对蜿蜒走廊和敌人分布的熟记,原本看似无尽的初期流程,将在后期转化为直捣 Boss 房的极速突进。
作为一款标榜“类魂”的游戏,本作的战斗系统极度强调策略性。玩家在战斗中需时刻注意站位、精准把控攻击时机,并学会预判敌人出招的前摇(Telegraphs)。每一把武器都拥有独特的轻重攻击模组,法术技能也能无缝衔接在近战连招的空隙中。
开发团队特别强调了“精力管理”的重要性,任何贪刀或盲目闪避的失误都将付出惨痛代价。只有冷静观察并利用敌人的破绽,才能在危机四伏的城堡中生存。
在装备系统方面,《Decrepit》采用了精简而深度的设计。玩家全身上下仅有三个装备槽位:一把主武器、一根法杖和一件护甲。这三个槽位直接决定了角色的战斗风格。
游戏中设有法师、战士、盗贼和萨满四大职业原型(Archetype),玩家可以通过击杀敌人获取掉落装备。当收集并穿戴同一职业原型的装备时,将解锁强大的套装加成和独特能力。这种设计迫使玩家在“适应现有掉落”与“执着刷取特定套装”之间做出权衡。
《Decrepit》是一款第一人称动作游戏,融合了魂系战斗系统,讲述玩家在废弃城堡中杀出一条血路的故事。每次死亡都会剥夺玩家的装备,并将玩家拖回地牢,每次都会在不同的牢房中重新开始。
你唯一的优势就是每次尝试中积累的知识,以及从亡灵身上搜刮到的装备。只要你对城堡及其居民足够了解,曾经看似不可能的事情就会变得可控。
战斗的关键在于走位、时机把握和预判敌人的攻击动作。每种武器都有其独特的攻击模式 —— 轻击和重击。法术可以巧妙地融入近战的空隙,形成有效的组合技。合理管理你的体力,观察敌人的攻击模式,并抓住破绽。任何失误都会受到惩罚。
每次冒险都从不同的牢房开始。记住蜿蜒曲折的走廊,解锁始终可用的电梯,并发现可以缩短路线的通道。了解哪些威胁可能出现在哪里。早期冒险感觉永无止境。后期,你将直奔上次阻止你的最终 Boss。随着你对城堡的了解加深,城堡也会逐渐缩小。
你可以携带一件武器、一根法杖和一件护甲。这三个装备栏位决定了你的游戏风格。寻找同职业类型(法师、战士、盗贼或萨满)的装备,解锁套装奖励和独特技能。每个被击杀的敌人都会掉落装备。根据拾取的装备灵活运用,或者努力收集一套完整的套装。
从令人窒息的地牢到被雨水浸透的庭院,一路披荆斩棘,穿过环环相扣的区域。囚犯们依然戴着镣铐,守卫们依然坚守岗位。这个世界压抑而残酷,但它自有其运行的法则。没有地图,没有任务标记,只有你和一座等待你去解开谜团的城堡。