虎扑04月18日讯 近期,市调机构New Zoo发布了2021年至2024年游戏玩家市场报告。报告指出,玩家在选择游戏时的标准有所提高,平均每年购买的游戏数量有所减少,然而,他们愿意在游戏上投入的时间却变得更长。这一趋势表明,游戏厂商需要在宣传策略上投入更多努力,以吸引玩家的注意力和兴趣。
调查数据揭示,2024年玩家在游戏中的投入时间相较于前一年增长了6%。在不同平台玩家数量变化方面,PC和Xbox玩家数量保持相对稳定,而PS5玩家数量则增长了21%。New Zoo并未对用户群体变化背后的原因进行解释。
尽管玩家的游戏时间有所增长,但他们平均仅将总游戏时间的12%用于新游戏,体验新游戏的数量也相对较低。2024年Steam玩家平均每年新增游戏数量为10款,较2023年多1款,但与2021年的13款和2022年的11款相比,仍有所落后。
New Zoo对此现象进行了解释,指出Steam玩家每年接触少于3款游戏的玩家比例,从2021年的22%上升至2024年的34%,这意味着约有三分之一的玩家进入了对新游戏兴趣减少的“电子阳痿”状态。此外,全平台平均接触新作的数量为11款,创下历年新低。
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