网易游戏在2025年5月20日的网易游戏520发布会上发布了多款新产品和新消息,主题为“热爱一直在线.
2025年5月20日晚间,一年一度的网易游戏520发布会圆满落幕,作为国内游戏时长唯二的单一厂商新产品和新消息大型发布活动之一,本年度的网易游戏520游戏发布会继续在“热爱”这个焦点上设计主题——不过,相比于过往几年的520发布会,如2022年的“热爱创万象”,2023年的“以热爱,赴未来”以及2024年的“与热爱为伍”等主题,网易游戏在本年度的发布会上将基调定为了“热爱一直在线”。从面向玩家的角度来讲,过去的主题似乎更偏向于“游戏热爱者”身份指向未来与多元化的探索,而这一次则偏向长久陪伴的“一直在线”;从面向市场与行业的角度来看,这可能也代表着在当前游戏行业的逆风局之中,网易游戏所坚守的韧性。
在“热爱一直在线”这个主题之下,我们看到网易游戏官方在5月13号发布的预告片之中所提及的几个要点,分别是:全新冒险开始、锋芒已然毕露、陪伴就在身边,以及情怀与感动同在,对应发布会当晚的情怀、锋芒与陪伴三个篇章,基本覆盖了网易游戏在这一年中重点产品的新动作以及新产品的开拓与探索方向,同时又在各个单元内容的设置上巧妙地融合了新老产品的信息。
以发布会的第一篇章“情怀一直在线”为例,诸如《梦幻西游》《大话西游》《逆水寒》《倩女幽魂》《天下》《天谕》等多个网易游戏从端游时代起赖以成名、发展壮大的IP序列在这一单元全部出场;在旧时代传承下来的多个瑰宝系列之后,以《率土之滨》《一梦江湖》为代表的,在移动游戏时代之中诞生的优秀中生代产品则是该单元的另一主角;除此之外,还有寄予了一代玩家武侠情怀的《射雕》、帮助网易成功开拓Steam赛道的长线GaaS产品《永劫无间》,自然也不能与情怀脱钩;与此同时,2024年底开启公测的《燕云十六声》曾承载了“开放世界+动作武侠”的一片厚望,加之已经确认将以“单机买断制”姿态在未来登场的策略游戏《万民长歌:三国》,则在情怀基调之上,强调了网易游戏开拓未来的决心。其后两个篇章的内容设置也大抵如此,在新旧产品充分结合的前提下,官方给予了各个大IP新旧作品、长线陪伴的话题作品和大DAU作品以及大胆创新的潜力新品充分的展示舞台。
根据《2024中国游戏产业报告》提供的数据显示,整个2024年,国内游戏市场实际销售收入达到3257.83亿元,同比增长7.53%,创下历史新高,而游戏用户规模为6.74亿人,同比增长幅度仅为0.94%。报告将增长的主要因素归功于新品爆发、长青产品稳定运营、小游戏增长亮眼以及多端游戏发行、云游戏普及等等。从这里我们大概可以提炼出两点信息,其一是在国内游戏市场竞争空前激烈的当下,事实上用户规模的增长是非常缓慢且困难的,在这样的大背景之下,一众从端游时代传承而来的IP产品
(包括PC端和移动端)价值弥足珍贵,许多用户背后可能都是多达数年甚至是十数年的沉淀,代表着相对更大的可挖掘消费潜力和更高的忠诚度;其二是如果暂时不考虑小游戏的增长,那么诸多经典产品和金字IP游戏,更是各大厂商手中的中坚和主力。因此,无论是突出诸多IP系列的极高价值,还是面向玩家强调“情怀”与“陪伴”,那么网游游戏旗下这些自端游时代传承下来的品牌与系列,在本年度的网易游戏520发布会上宣布哪些新动作,就特别值得关注。
最为重磅的当然是网易游戏旗下的两个最具历史沉淀的强力品牌“梦幻西游”和“大话西游”:“梦幻西游”IP之下,官方在此次发布会上公布了全新的剧情。联动以及坐骑等等,其中,《梦幻西游》电脑版发布了与《驯龙高手》的联动,也包括新的职业“盘丝洞”,此外,包括三维版和网页版在内,也都有大量新的联动内容,例如青蛇白蛇伙伴的登场,以及和杭州西湖景区的联动等等。另外,“大话西游”IP之下,除了在免费版和手游版等多个产品之中更新主题活动、新地图和神兽之外,亦与中国传统文化中的《白蛇传》系列融合,在传承经典的基础上,网易游戏旗下两大重磅系列均选择了与中国传统文化中的经典要素融合,不但提供更好的游戏体验,也更好地承载了弘扬传统文化的职能。
在此基础上,《逆水寒》端游发布了全新流派“云瑶”的实机演示视频,全新地图场景;《逆水寒》手游全新流派“沧澜”将在今年520发布会惊艳亮相,同时开启手游大航海时代;《新倩女幽魂》正式预告暑期重磅资料片;《倩女幽魂》手游联动《凡人修仙传》。另外值得一提的是,老牌IP《天下》也一改过去大场面CG的风格,改为一个男孩从成为父亲到找回青春的动人故事。
包括上述产品,还有网易游戏旗下其他多个传承的“瑰宝”品牌,均有重磅动作,情怀在线名不虚传。
但穿越了单机、网游与手游的三个时代,在今天,除了自端游时代传承下来的产品及IP系列。这些手游时代诞生的超级产品,是网易在移动端铸造起了一个又一个里程碑更是网易常青产品中的中坚力量,更确确实实地证明了网易打造常青产品的耐心,以及不断调整运营策略的能力。
最明显地如上线已至第七年的《第五人格》。据SensorTower数据显示,截至2025年第一季度,《第五人格》成为网易收入最高手游。而在微博、抖音、小红书、B站乃至全网社媒平台,你都能看到关于《第五人格》的内容讨论及玩家自创的UGC内容。
其实获得类似的成绩,不只出现在主打非对称竞技的《第五人格》身上。几天前网易发布了2025第一季度业绩报告。报告显示,网易游戏及相关增值服务净收入240亿元,同比和环比均实现稳步增长。而在报告背后,我们能看到获得海外市场欢迎的PC竞技产品《永劫无间》《漫威争锋》《界外狂潮》,移动端反复刷新成绩的《蛋仔派对》也包括高品质内容跨端游戏《燕云十六声》《七日世界》等等。
而在今日的发布会上,我们也看到这些常青产品面向瞬息万变的游戏市场,面向未来的策略和准备。
在产品内容上,不少产品都开始了新的玩法探索。就拿《永劫无间》《七日世界》为例,两款产品都结合自身玩法增加了搜打撤玩法模式。技术上,《永劫无间》采用全光线追踪和DLSS光线重建技术,让画面更细腻真实。
而在一直是网易优势营销之上,各个常青产品在跨界IP联动上也不遗余力。比如《永劫无间》与莫高窟、《虹猫蓝兔七侠传》联动;《阴阳师》与《魔卡少女樱》《闪魂》联动;《无尽的拉格朗日》与《新世纪福音战士》联动;《狼人杀》与非遗皮影戏联动。
此外内容型企划、构建国际性赛事,也是这些常青游戏着重进行长线营销布局的维度。前者如《光·遇》同名动画规划、“群星节”的规划;《蛋仔派对》开启反霸凌企划;《时空中的绘旅人》开展游戏音乐会、制定美术设定集,后者如《漫威争锋》《界外狂潮》搭建国际性赛事,均是如此。
通过这些,我们不难发现,这些产品多少释放出当前网易游戏的策略,在手游市场空间逐渐被压缩至今,新老产品竞争激烈的当下,不仅强调新品的探索,也在老产品上强调玩法融合与热门玩法探索,强调技术迭代与视觉焕新,也通过更密集、更广泛、更加跨界的IP联动、非遗联动、文化联动来寻找当下的增量。
最后我们再聊聊这次网易曝光的9款游戏新品吧,其中包括7款自研产品和2款代理产品。虽然数量看起来不多,但其实每个都值得说说,游联体会将每款新品目前曝光的具体信息放在文后,这里我们先来聊聊变化。
7款自研产品中,首先就能看到来自网易游戏金牌工作室的新作,单机历史策略游戏《万民长歌:三国》和《遗忘之海》,前者由奠定赛季制SLG赛道的《率土之滨》原班研发团队操刀,后者则是曾推出《第五人格》,网易Joker工作室的又一新作。
虽所属截然不同的赛道,但其实两个曾经铸就网易旗下重磅常青作品的团队,其实都不约而同地在原本的优势风格上拔高与延展。
比如刚刚在Steam上结束Playtest限量测试的《万民长歌:三国》,不仅真实还原了三国历史的无缝3D沙盘地图,也更拟真出作为三国时期的其中一员,如何在多方势力中斡旋,统领内政,兵分多路,以寡敌众。玩法的沉浸感及自由度更高,更有一些《三国志》系列作品的味道。
我们也能发现,网易更加注重将出海全球化的策略更加前置到研发之上。一方面,比如《遗忘之海》的视觉设计邀请了日本知名模型原型师竹谷隆之、澳大利亚国际潮流玩具设计师Ashley Wood、日本人物雕塑家大山竜等等艺术家的加盟。
另一方面,网易也与海外知名大厂合作,发挥优势,为全球知名IP延展更多移动作品。比如与索尼旗下《命运》研发团队Bungie联手,在移动端联合打造当家IP“命运”续作,科幻射击RPG《命运:群星》;再比如,与集英社游戏联合研发,大型企划《unVEIL the world》衍生同名移动游戏;还包括与漫威联手,融合战棋、肉鸽、卡牌玩法,研发漫威IP移动新作《漫威秘法狂潮》。
目前,《unVEIL the world》《漫威秘法狂潮》,以及由网易雷火内部孵化,结合模拟生活的派对游戏《Planet Party Time》
(原名“星绘友晴天”),均已开启海外部分地区或Steam测试,在吸纳海外玩家意见的同时,颇有网易“墙内开花墙外香”的效果。
此外,网易国内代理的两款产品《头号追击》与《无主星渊》也分别出自前《英雄联盟》执行副总裁、《英雄联盟》《云顶之弈》制作人Joe Tung创立游戏工作室Theorycraft Games及暴雪联合创始人Mike Morhaime创业公司Dreamhaven旗下Moonshot Games工作室之手。
事实上,除了近日发布会公开的新品背后,网易还有更多产品正在品类探索之上。比如备受瞩目的《无限大》,去年科隆展上曝光的动森-Like游戏《代号:奇旅》…通过旗下游戏工作室更专注的品类试水与探索。而这些所瞄准赛道空白的“锋芒”,未来将会成为更加长线,也足够常青的产品。
《万民长歌:三国》是一款单机历史战争策略游戏。在无缝连续、线D沙盘地图上,玩家可以自选视角、以自己的意志重演三国。游戏刚于5月15日结束Steam Playtest限量测试。
多人在线科幻RPG射击游戏。游戏设定在《命运》的平行宇宙中,游戏继承了《命运》系列的经典模式,如任务、突袭等六人PVE活动,也引入了新的游戏玩法模式。
带有战棋、肉鸽元素的卡牌游戏,每局玩家可以带3个英雄进行局内战斗,游戏拥有出色的演出动画。同时,游戏主线以动态漫画的形式叙事,配乐有出色的表现力。
2022年9月与集英社在东京电玩展上官宣合作的“超大型”企划《unVEIL the world》衍生游戏。游戏视觉采用手绘风格,全程漫画式剧情故事演绎及漫画式地图呈现。角色设计由日本知名漫画家、插画师、《约定的梦幻岛》画作者出水明日香亲自操刀,游戏音乐由日本知名作曲家,《石纪元》作者加藤达也创作。从此前日本封测来看,游戏为竖版回合制养成游戏,游戏养成系统类似国内二游。
由《英雄联盟》执行副总裁、《英雄联盟》《云顶之弈》制作人Joe Tung创立游戏工作室Theorycraft Games研发,俯视角射击与MOBA、吃鸡玩法结合的战术竞技游戏。每局内,40名玩家会组队降落,打怪升级,以求活到最后。战局地图拥有MOBA游戏中的迷雾环境,支持玩家一键回城。
由美国Dreamhaven公司旗下Moonshot工作室研发,网易代理的飞船射击搜打撤游戏。游戏中,玩家将组为四人小队,扮演各类外星角色,共同操控飞船展开冒险,还原“太空炮火对轰”与“舰内短兵相接”体验。
轻量化竖版回合制MMO帕鲁-like手游,玩家可以在五大门派选择职业,支持大地图捉宠、进化、融合的方式培养灵宠,同时游戏拥有交易行系统,支持自由交易珍稀道具。此外游戏拥有家园系统,玩家可以建设灵兽家园,让灵兽打工,收取资源。
融入生活模拟的派对游戏。据目前海外首测pv,玩家可以扮演各异外星人自由设计、建造并培育专属星球,还能无缝切换至120余种派对游戏,支持最多32名玩家同场竞技。此外游戏支持设计编辑器,玩家可以自由设计派对游戏玩法。
网易游戏Joker工作室新作,海洋冒险RPG。从首曝PV来看,游戏延续了该工作室独特的视觉风格,并拥有多个截然不同的海上场景。游戏视觉设计有日本知名模型原型师竹谷隆之、澳大利亚国际潮流玩具设计师,《第五人格》博士设计者Ashley Wood、日本人物雕塑家、手办艺术设计师大山竜加盟。