一直觉得,三国类 SLG 市场恰似一场鲜活的 “三国大戏”—— 三款重头产品呈鼎足之势,其余产品则如群雄割据般各展所长,其中尤以率土 like 玩法的游戏堪称佼佼者。
去年,这片乱世曾掀起一阵 “降肝减氪” 的潮流,却旋即归于平静。那么,下一个行业风向在何处?一款产品该如何为 SLG 市场注入更持久的生命力与创新?
今年,《率土之滨》做出的最大创新,就是推出了率土青春服。与之前开启的地域服等其他特殊服务器相比,青春服的独立性和创新性都堪称空前,彻底颠覆了SLG的基础逻辑。其最大的特点就是“不花钱抽卡”。
为什么这么说?因为青春服改变了SLG游戏的付费逻辑。首先,无需任何门槛与付费,可免费进入;其次,打破行业传统靠氪金抽卡提升阵容强度的模式,仅需铜钱即可抽卡,且每发必出五星武将,抽到即默认觉醒状态。
此外,青春服还简化了养成机制,移除天气灾害、文臣政策、宝物系统等内容,减轻养成压力,让玩家能将更多精力投入策略构筑。更重要的是,每个赛季轮换时,上个赛季的武将全部归零重置,确保每赛季都是全新、公平的起点。
再加上率土微信小程序的上线,更是进一步降低了游戏的门槛。在快节奏的现代生活中,玩家们无需再花费大量时间下载安装游戏客户端,只需轻轻一点,就能随时随地进入游戏。
在1月8日,青春服首次官宣,其热度就居高不下,1月20号开启的删档测试更是一口气开了19个服务器,公测当天更是又加开了 21个服,而且全部爆满。笔者当天本来也想第一时刻体验游戏,但只是在落地选州的界面犹豫了几秒,服务器就已经显示满员。
而且小游戏上线后,《率土之滨》在苹果畅销榜上更是直接冲到了第 18 名,抖音上相关线 亿。服务器数量更是突破了200+,玩家热情可见一斑!
十年来,《率土之滨》始终扮演着行业领头人角色,如今,为满足轻量用户需求,它不再局限于修补传统商业模式,而是通过青春服与玩家建立一个更为亲民的交互。
而《率土之滨》也没有忘记将福利反馈给玩家,豪掷 1个亿举办了“一亿补贴开荒节”活动,喊出了“全员暴富”的口号,通过各种渠道和方式送出7千万虎符和百万金钞以及春风联动限定礼盒。
未来,随着玩家对游戏体验的要求持续升级,或许会有更多厂商跟随脚步,探索 “去重氪金化”“轻量化策略” 的新赛道。
而《率土之滨》这场青春风暴能否持续席卷市场,又会催生出怎样的行业变革?这些,值得所有游戏从业者与玩家共同拭目以待。返回搜狐,查看更多