早年最具代表性的三款三国游戏,这可都是很多玩家的最爱啊!下面具体来说说!
是由南宫梦精心打造的一款 FC 战略游戏,在国内拥有着极高的人气,深受玩家们的喜爱。1992 年 6 月 10 日,它正式登陆 FC 主机,作为 1988 年《三国志:中原的霸者》的正统续作,在诸多方面实现了显著的改进与突破。
在那个 FC 主机盛行的时代,能玩到这样一款游戏,对玩家而言无疑是一种莫大的福气。它的画面相较于前作有了明显的提升,更丰富的色彩与细腻的场景描绘,为玩家呈现出一个更为生动的三国世界。在游戏系统方面,其内政与战争系统充满了新意。玩家可以从刘备、刘璋、孙策、曹操、马腾、袁绍、董卓这七位主公中任选其一,开启自己的三国征程。
游戏还引入了武将经验值和等级系统,武将们能够通过战斗不断积累经验,实现成长与蜕变,其实最主要的还是兵种上的变化,其次是那些武在90以下的武将武可以得到一定程度的提升。
这款游戏优秀的地方有几个:第一是内政简化,即使不懂日文也不妨碍玩家正常游戏。第二是战场策略,这在早年的三国策略游戏中,算得上是非常不错的设定。第三是武将单挑,充满了不确定性。第四第五留给大家补充。
由日本光荣株式会社发行的一款战棋类游戏,它以三国时代群雄曹操为主轴,讲述了曹操从陈留起兵至统一的传奇一生。游戏推出后,迅速赢得了广大玩家的喜爱,成为了战棋类游戏中的经典之作。不仅如此,光荣之前推出的系列首部作品《三国志英杰传》,同样备受玩家青睐,甚至有玩家误以为是国产游戏。
《三国志曹操传》的一大特色在于其独特的 “红蓝线选择”,每到一些关卡开始前的剧情时,可能就会出现选择题,根据选项+红色或者蓝色线,最后根据红蓝线的多少来决定游戏后面的关卡和结局,在马超迎击战时,红条等于或者小于15%时,游戏进入蓝线%,游戏结局必定是红线%,结局就有机会是半史实线,也就是曹操称帝。
游戏最大特色来自于职业成长,每个职业都有自己特殊之处,每个属性都对应着不同的属性成长,比如骑兵擅长攻击,那攻击成长就是S,而S对应的是武力大于等于90,小于90的话成长会降一档,更直白一点就是基础属性没到成长要求,那么每提升一级就少一点属性,关于游戏中成长方面已经提过很多次了,这里就不过多赘述。
由于《三国曹操传》开放式的数据结构,催生了中文游戏史上最为活跃的 MOD 社区。玩家们利用修改器对游戏进行解构与再创作,诞生了《吕布传》《岳飞传》《姜维传》等数百上千款衍生作品,甚至还架空出 “抗日”“魔法” 等充满奇幻色彩的剧本。
许多玩家把这款游戏看作是战棋游戏的巅峰之作,而对于后续光荣并没有继续出这个系列的作品感到奇怪,实际上是这款游戏发行后,销量相当惨淡,所以成为系列的绝唱。
1983 年,来自岛国的漫画家本宫宏志开启了漫画《吞食天地》的创作之旅,并于 1983 年至 1984 年在《周刊少年 Jump》上进行连载。漫画开篇,便为读者勾勒出一幅宏大奇幻的画卷,龙与魔王等元素纷至沓来,依照这般剧情走向,众人皆以为会迈向玄幻之途。然而,结局却大大出乎所有读者的意料,在刘备毫无征兆地完成封禅之后,漫画竟直接宣告完结。如此突兀的收尾,被广大读者判定为烂尾。而究其烂尾原因,更是令人啼笑皆非,竟是本宫宏志单纯地不想继续创作,从而草草了事。
此漫画并不适宜青少年阅读,其中充斥着黄色与暴力元素,对青少年身心健康存在不良影响。在当年,这部漫画在国内的知名度着实不高,以我所处的环境而言,身边竟无一人看过这部漫画,或许是因为所在城市规模较小,未能传播至此。
但任谁都未曾料到,该漫画在国内遇冷,其衍生游戏却异常火爆。卡普空于街机和红白机平台发行的《吞食天地》系列,在国内收获了极高的人气。尤其是第二部作品,街机版的《吞食天地 2 之赤壁之战》(即《三国志 2》),几乎可以说,街机厅里 95% 的玩家都曾体验过。而红白机上的《吞食天地 2 诸葛孔明传》,亦是红白机平台上极为出色的智力卡游戏之一,游戏的火爆程度远超漫画,这一点显而易见。
红白机版的《吞食天地 2 诸葛孔明传》于 1991 年 4 月发行,最初版本为日文。由于语言障碍,即便许多玩家拥有游戏卡带,却依旧难以通关。后来在94年被先锋卡通汉化后,直接成为FC上最受欢迎的智力卡游戏之一。
游戏剧情自讨伐袁术起,至打倒司马懿结束,整体流程较为漫长。然而,令人稍感遗憾的是,游戏缺失了黄巾之乱、讨伐董卓、刘备入徐州、伐吴、七擒七纵等经典剧情,或许是受限于游戏容量,无法融入更多内容。
至于钟情于这款游戏的缘由,主要在于其战斗体验极为爽快,节奏明快,毫不拖沓。无论是遭遇 BOSS 战还是面对普通小兵,往往数回合之内便见分晓,要么攻城失败惨遭团灭而后复活重来,要么顺利通关。整体而言,游戏战斗难度偏低,一般情况下不会出现团灭的窘境。游戏后期,运用计策一次性歼灭敌方数千小兵,那种畅快之感难以言表。除了计策,游戏中的阵型系统亦是一大亮点,这些因素共同作用,使得战斗过程充满乐趣。
上述就是我个人认为最具代表性的三国游戏,《三国志2霸王的大陆》代表策略,《三国志曹操传》代表战棋,《吞食天地2诸葛孔明传》代表角色扮演,都是经典中的经典,同样也都有一个共同点,那就是系列没有得到延续。
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