引言 你是否曾梦想过像杰克船长那样,潇洒地指挥属于自己的船只与船员?又或是期待像哥伦布一样在浩瀚的海洋上探索未知的世界?如果这些想法在你的心中激荡,那么《夺海奇航》(Reclaim The Sea)或许可以让你短暂地实现这些梦想。这是一款融合了海盗题材、像素风格与Roguelike元素的策略冒险游戏,玩家可以自由构建、升级和强化自己的舰船,招募各式各样的船员,以应对在航行中可能遭遇的各种挑战。在《夺海奇航》中,你可以选择成为一名遵循秩序的船长,或是称霸海洋的无情海盗,一切由你自己决定。
在《超越光速》(FTL: Faster Than Light)问世十余年后,《夺海奇航》汲取了这一经典游戏的核心体验,并结合现代玩家的游戏习惯进行了优化与改进,为玩家提供了高难度的策略挑战。接下来,让我们深入了解这款游戏的实际表现。
张弛有度的决策节奏 作为一款策略游戏,《夺海奇航》丰富的战前决策与多变的战中决策构成了整个游戏的核心体验。
战前决策——缓、深思熟虑 战前决策主要体现在四个方面:路线规划、事件抉择、战力构筑和资源管理。玩家在探索地图时,初始并不能看到完整的地图全貌,需要消耗食物航行到下一个互动点才能逐步揭示周围的环境。食物资源与地图的互动紧密相连,玩家必须根据所携带的食物数量以及新的互动点的位置来动态规划航行路线。同时,威胁度这一变数也在影响着玩家的决策。
威胁度随着玩家在地图上的航行距离不断增加,每次进入新地图则会重置。高威胁度意味着玩家在航行途中遇到敌对势力的几率会增加,而击败这些敌船通常没有奖励,反而是一种惩罚机制。玩家需要在威胁度与食物数量之间找到平衡,以实现最大化的收益,这也是《夺海奇航》中最基本的策略考量。
事件抉择 当玩家抵达地图中的一个互动点时,几乎总会面临利益与道德的抉择。唯利是图或许是一种简单直接的做法,但在利益与道德发生冲突时,决策往往变得艰难。某些偏向道德的抉择可能隐藏着稍后的收益,这使得玩家在决策时带有一种开盲盒的微妙心理,不再是单纯的利益计算。
战力构筑 战力构筑发生在战斗间隙,是本作的一大乐趣。玩家需要从多个维度考量,最终构建出主打某一流派的战船。不同流派的战斗思路各有千秋,带来了丰富的战斗体验。例如,玩家可以选择跳帮流、点燃流、瘫痪流或莽夫流等不同的战斗策略。但需要注意的是,单一流派可能会遇到“天敌”,导致战斗失败。
资源管理 资源管理贯穿了游戏的各个环节,玩家需要合理分配食物、金币、木材和炮弹等资源。食物主要用于地图探索,木材用于加固船体,炮弹则是战斗中的耗材。金币作为游戏内的代币,玩家需要在维修、补给等维持操作与购买武器、船员、房间、强化模块或升级设施之间找到平衡。
战中策略——急、临场应变 战斗中,玩家需要根据己方构筑、敌舰配置、天气状况等多种因素灵活调整策略。快速解决一个个小挑战的成就感,是战斗带来的乐趣所在。构筑决定了基础战斗策略,玩家需根据实际情况调整攻防操作,时刻留意天气等环境因素的影响。船员的技能可以通过执行特定操作来提升,增加了战斗的多样性。
丰富的可重玩性 作为一款Roguelike游戏,《夺海奇航》充满了随机要素,局间不断解锁的内容也为游戏提供了丰富的可重玩性。游戏的普通难度已经相当具有挑战性,玩家可能需要多轮尝试才能击败最终Boss。虽然简单难度有些过于简单,给人一种新手教程的感觉,但这也为新手玩家提供了一个平易近人的入门途径。
巨人肩头 在快速变化的游戏环境中,《夺海奇航》向《FTL》等经典Roguelike致敬,并在题材与设计上做出了拓展。与《FTL》不同的是,本作并没有采用强数值追击飞船的设计,而是通过威胁度与弱数值追击舰船的形式,避免了玩家因高威胁度而遭遇致命打击的情况。这使得玩家拥有更大的容错空间,探索难度与路径规划的难度也随之降低。
交互问题 尽管本作在玩法上表现不俗,但在系统交互体验方面仍存在一些不足之处。新手教程虽然提供了较大的文本量,但在帮助玩家快速理解舰船功能方面仍显不足。玩家在初次尝试构筑时,往往难以掌握一些重要机制。
此外,游戏中许多信息的传达不够直观,玩家需要花费更多精力去分辨。例如,航行按钮被混放在左上角,甲板上的炮位与UI上的炮位之间的对应关系不够明确,玩家很难快速获取所需信息。
结语 总体而言,《夺海奇航》在继承经典游戏核心玩法的同时,进行了一定程度的差异化与改进。尽管在系统体验上存在瑕疵,但这些问题并不难以解决。若能够进一步提升航海题材的沉浸感,例如通过某种机制构建出如《加勒比海盗》般的冒险体验,将会让玩家感受到更强烈的代入感。作为一款售价37元(首周8折)的独立游戏,《夺海奇航》绝对值得对策略类游戏感兴趣的玩家一试。返回搜狐,查看更多