昨日,由光荣特库摩正版授权、Line Games与Motif联合开发的多平台互通游戏《大航海时代:起源》上线了国服官网预约以及发布了首曝PV,标志着这款游戏即将正式进军国内市场。
盛趣游戏为何选择代理发行《大航海时代:起源》?国服版本又将进行哪些本地化调整呢?带着这些问题,17173在本次ChinaJoy期间特别采访了盛趣游戏高级副总裁谭雁峰。在此次访谈中,谭雁峰向我们深入阐述了《大航海时代:起源》引入中国市场背后的策略思考,以及盛趣游戏在经典IP运营和怀旧游戏领域的深刻见解。
谭雁峰指出,尽管《大航海时代:起源》已在海外稳定运营两年有余,盛趣游戏最终决定将其引入国内市场,是基于对《大航海时代》这一经典IP深厚历史积淀与长期市场潜力的综合研判。
在他看来,《大航海时代》系列拥有长达35年的历史,不仅承载着70后、80后玩家的青春记忆,更曾是许多人的“地理启蒙”之作。尽管早年《大航海时代OL》国服经历多次停运,但核心玩家对IP续作的期待从未消退。近年来,《大航海时代:海上霸主》《大航海时代:传说》等衍生作品的成功,也充分证明了这一IP在当下依然具备强大的市场号召力。
尤其是在经典IP的长线运营方面,盛趣游戏拥有成熟经验。从《热血传奇》长达24年的持续更新与多版本并行,到《龙之谷》怀旧服及《龙之谷世界》的顺利推出,均展现出其对老IP生命力的精准把控与再创造能力。
谭雁峰表示,《大航海时代:起源》在韩服及Steam国际服已展现出稳定的运营表现和高度成熟的内容体系,这与盛趣坚持“长线运营”的理念高度契合。同时,该系列融合历史、地理、贸易等知性元素的独特玩法,正契合当下玩家对“有深度的娱乐体验”的追求,也有助于盛趣进一步强化其品牌的文化内涵,并开拓更具差异化的细分市场。
面向即将上线的国服版本,盛趣游戏采用了成熟的“IP引进+监修”模式,在忠实还原经典单机元素(如《大航海时代Ⅱ》的经典角色、自由探索玩法)的同时,充分结合国内玩家的习惯进行本地化调优。针对外服常见的网络延迟、卡顿与断线问题,团队通过自研技术手段优化网络兼容性,显著提升连接稳定性。此外,基于对韩服及国际服玩家行为数据的深入分析,国服在新手引导流程和初期活动设计上也进行了针对性优化,以降低新玩家的入门门槛。
在内容与运营策略上,国服还将进行多项重要调整。谭雁峰透露,海外版本存在剧情与教学内容交织混乱的问题,影响初期体验,国服将重新梳理教学体系,打造更流畅的新手引导流程。同时,在商业化设计和活动节奏上也将进行优化,力求减轻玩家负担,增加福利投放,全面提升游戏的舒适度与友好度。
关于玩家最为关心的上线时间,谭雁峰确认,《大航海时代:起源》国服预计将于2025年内正式公测。目前,在本届ChinaJoy世纪华通展台已设有试玩专区,玩家可现场抢先体验国服版本的精彩内容。
面对当前网游市场持续升温的“怀旧”浪潮,谭雁峰将其背后动因归结为三重深层需求的叠加:首先是“情感补偿”——老玩家通过《永恒之塔》《龙之谷》怀旧服等产品重返青春记忆,完成对集体情怀的回溯与代偿;其次是“玩法不可替代性”——许多经典游戏的核心机制至今仍无同类可及,其独特的体验难以被复制或超越;最后是“文化传承”——以《大航海时代》为例,其融合历史、地理与贸易策略的知性内容,正成为新一代玩家接触世界文明的“低门槛入口”。
尽管《大航海时代》IP在国内曾经历《大航海时代OL》三度停运的波折,市场表现一度平淡,但盛趣游戏依然坚定选择推出《大航海时代:起源》。谭雁峰坦言,这一决策源于对IP核心价值的深刻认知——其独有的“冒险-贸易-探索”三位一体玩法体系,在当前游戏市场中仍属稀缺甚至空白,具备不可替代的玩法生命力。
与此同时,他也强调,早期《大航海时代OL》国服的失败,多源于代理模式下的运营不稳定以及内容更新未能契合用户期待。而如今,凭借在《热血传奇》《龙之谷》等IP长线运营中积累的丰富经验,盛趣有信心为经典注入持久活力。
近年来,端游改编手游及怀旧服模式的接连成功,也进一步验证了经典IP的市场价值。盛趣去年推出的《传奇》与《龙之谷》怀旧版本均取得亮眼成绩,这不仅坚定了团队的信心,也印证了当下正是深耕经典IP的绝佳时机。
谈及在怀旧游戏领域的成功经验,谭雁峰分享了两大核心策略:其一,“把IP的‘根’扎牢”,无论衍生作品如何拓展,必须坚守IP的核心基因,确保老玩家的情感认同。他以《龙之谷》为例,指出其“根”在于3D无锁定战斗的极致爽感与高难度龙穴副本的挑战体验,这些是不可动摇的基石。其二,“怀旧版本可以加新,但不能乱加”,创新必须服务于用户体验,且契合IP调性。例如优化新手引导、引入正式服中成熟的系统机制,但前提是不破坏原有平衡,做到“焕新而不变味”。
对于未来经典IP的布局,谭雁峰透露,盛趣已规划多个重点项目:最快将于明年第一季度,推出基于《彩虹岛》打造的端手互通新作;同时,《传奇世界》重制版也在紧锣密鼓推进中,将在美术表现、核心玩法上进行全面升级。至于更多经典IP的重启,他强调将始终以玩家呼声为首要考量,“只要用户呼声足够高,我们就会考虑”。未来,盛趣将持续深耕经典IP,致力于让这些承载时代记忆的IP再次辉煌。
针对当前多平台游戏日益盛行的趋势,谭雁峰指出,这已成为不可忽视的市场主流方向。从用户体验角度看,多端互通打破了设备壁垒,PC端凭借操作与画质优势带来更强的沉浸感,而移动端则满足了玩家碎片化时间与多场景下的便捷游玩需求。对游戏厂商而言,跨平台发行能够有效覆盖更广泛的用户群体,触达不同终端的玩家,从而拓展用户圈层,提升整体活跃度与商业潜力。
谈及《黑神话:悟空》成功后引发的国产3A热潮,谭雁峰坦言,3A级单机游戏始终是许多游戏人心中的“白月光”,代表着对品质与叙事的极致追求。但他也强调,打造一款线A作品绝非易事,不仅需要顶尖的策划、美术与技术实力,更依赖于成熟的开发体系和恰逢其时的市场环境。在他看来,《黑神话:悟空》的成功正是品质、时机与市场期待三者共振的结果,既填补了国产3A长期的空白,也印证了国内单机市场的成熟与玩家对高质量内容的强烈需求。
谭雁峰对中国游戏厂商的3A实力表示肯定,同时认为并非所有团队都具备相应的资源与积累。他期待未来能有更多中国团队投身这一领域,创作出更多兼具艺术性与文化表达的优秀作品,让中国故事通过高品质游戏走向世界舞台。
尽管盛趣游戏目前暂无自研3A单机项目的计划,但已通过其母公司世纪华通深度参与这一领域。此前,由世纪华通投资的上海降世数字科技团队,便承担了《黑神话:悟空》约三分之二的动作捕捉工作,为这款现象级国产3A大作的实现提供了重要技术支持。
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