各位好,好久没来和大家聊聊盘点类的相关话题了。刚好,前两天的地核群活动里,我们也讨论了一下桌游圈里有哪些可以被称为“七大奇迹”的游戏。首先,我们还是先把我个人的观点放在这里,最后再把群友们的选择公布一下,看看有没有和你想到一起的吧
可能这是不少玩家接触桌游时遇到的第一款游戏,其并不复杂的游戏设计和简单易懂的上手方式,使得其成为德式桌游的代表,也成为很多新手入们的最佳选择。同时将资源收集、板块扩张、谈判博弈等多种现代德式桌游经典机制的合理融合,也让它足以成为经典。而后续不断发行的扩展,既增加了游戏的变化性,也在各个角度对原有的缺陷进行弥补,自然可以称之为“奇迹”之一。
如果说《卡坦岛》是很多玩家接触到的第一款德式,那《冷战热斗》则应该是很多人接触到的第一款二人游戏。尽管《冷战热斗》也存在四人变体,但绝大多数时间,我们还是以二人对战的形式来进行的。除了冷战的背景之外,一卡多用的设计也可以让玩家在指点江山的同时多了一些要斟酌的决定。而这种卡驱+区控的模式,也做到了将传统兵棋和策略桌游的结合,给了很多其他设计师新的思路,因此不愧“奇迹”之名。
说到拍卖类的桌游,现在看起来已经似乎并不稀奇,按理说,说到拍卖类的经典作品,那应该必须是倪睿南的《现代艺术》,但在国内刚刚开始接触桌游的时候,一提到拍卖,那最先想到的名字,肯定非《电力公司》莫属。看起来都是简单的机制,但在整体的设计上,给人带来的体验感却完全不差,拍卖过程中的策略博弈和资源管理,和线路布置中的调度安排,都可以让玩家感受到经济运作的魅力。简洁而不失深度,正是其经久不衰的原因。
下一个则是乌森伯格的经典作品《农场主》,作为农场或是种田流主题的代表作,结合工人放置和卡牌驱动,再结合新的饥饿机制,让这款游戏成为“生存策略天花板”,也成为诸多硬核德式玩家中的“必玩之作”,从2007年发行至今,不断再版,又在今年发行了特殊版,即使在后续的作品之中,也总能感受到这款游戏的感觉,难道算不上一个奇迹吗?
作为德式桌游的神作之一,《神秘大地》几乎是每个德式玩家必玩的作品,而关于它和《盖亚计划》谁更好的争论,也直到完全升级的《大创造时代》出现才告一段落。但无论如何,《神秘大地》的创造性,让德式玩家找到了归宿,也为德式策略游戏提供了一本严谨的教科书,确定了一个明确的方向和基准。长期位居BGG排行榜前三也证明了它在玩家们心中的地位。
说到教科书,那不得不提的,就是奠定了DBG游戏基础价值定律的《皇舆争霸》。虽然选择的主题在现在看起来也没什么新鲜的,卡牌的效果也没有像现在的这样“多彩”,但如果没有《皇舆争霸》打下的机制基础,现在的DBG卡牌会发展成什么样,能发展的有多快,能不能有现在这么丰富,都还说不准吧!说起来,《皇舆争霸》的出现不仅是一个奇迹,更是一块基石,一座丰碑。
来到最后,如果说之前的游戏代表了前众筹时代的奇迹,那《幽港迷城》自然就是美式游戏和新时代的奇迹,一个默默无名的设计师,在一个众筹网站,用一种在当时看来新奇的方式,将美式游戏带入一个新的高峰,让骰子和冒险成为很多桌游玩家的挚爱,也让人们对美式游戏有了新的理解,不再只是单纯的骰子和对抗。而众筹也从一种创意,变成了桌游行业焕发新生的起点。长时间的BGG极客榜榜首,也注定了,当骰子落下的瞬间,就是一段冒险的开始,也是一个奇迹的第一步。
以上,只是我个人关于桌游圈七大奇迹作品的一点看法,当然,这种盘点都是基于个人观点,还有很多经典游戏没有放进来,比如《瘟疫危机》、《卡卡颂》,以及《七大奇迹》。每个人心中都有自己的评选标准,自然也会有自己的结论。这不分高下,只看意义,对你来说,只要你喜欢的就是专属于你的七大奇迹。
那么,最后,我们来总结一下地核群友们提名的七大奇迹,选取的是通过统计之后排名最靠前的七款作品,分别是:
*本文除头图来自《七大奇迹》电子版网站外,其余图片均选择Boardgamegeek网站
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