发布时间:2025-09-28
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在这个快速发展的游戏时代,回合制游戏的魅力依然不减。自2015年起,关于回合制游戏是否好玩的争论就未曾停歇。喜欢的玩家会不遗余力地寻找各种回合制游戏来体验,而不喜欢的玩家则常常认为其节奏太慢、等待时间拖沓、机制复杂,无法享受游戏的乐趣。为此,有些回合制游戏选择了妥协,比如《33号远征队》在基础出招的基础上叠加了大量QTE,让操作更加丰富。然而,也有一些游戏坚持原汁原味,例如《宝可梦》,其对战中需要考虑种族、个体、努力、道具、配招等多重因素,深挖机制,主打策略。
在这样的背景下,全平台上线的《伊瑟》无疑是一个尝试“两手抓,两手要”的回合制策略RPG游戏。它不仅在PVE方面叠加了多种玩法,让更多玩家能够轻松享受游戏的快节奏,同时在PVP上也深挖了机制,强调角色养成与阵容构建,进一步丰富了策略玩法。
有人可能会质疑:这样的游戏真的能讲策略吗?尤其是在卡池一出,数值碾压的情况下。然而,《伊瑟》正是这样一款游戏,它继承了魔灵LIKE的传统,强调养成深度与对局博弈。玩家不仅需要在符文、装备、技能升级等数值细节上深挖,更要在阵容克制、出手顺序、技能释放时机上反复推演。
《伊瑟》的前身是韩国的《魔灵召唤》,而在国内玩家中更为熟悉的则是《阴阳师》或《第七史诗》。魔灵LIKE的一个显著特点就是强调养成深度和对局博弈。虽然氪金可以带来数值上的提升,缩短角色养成的周期,但最终决定战局走向的,始终是构筑思路与临场策略。
自从国际服上线以来,《伊瑟》便在玩家中引发了广泛讨论,尤其是在Reddit上,关于这款游戏的安利帖层出不穷。它被认为是一款硬核游戏,因而与传统的抽卡游戏截然不同。国服公测后,《伊瑟》迅速登顶IOS免费榜与TapTap热门榜,并且在开服两个月后,建立起了自家的电竞体系,成功举办了第一届全球邀请赛(EWS)。
是的,你没有听错,回合制游戏也开始搞电竞了。电竞的成败往往取决于如何平衡游戏的各个方面。做得好,社区热度轻松翻倍;做得不好,可能会导致平衡崩坏,所有玩家一起受累。而《伊瑟》却让这两个看似完全不相关的词实现了完美结合。
为了更好地理解《伊瑟》,我们可以通过一场比赛来具体分析。在EWS的一场半决赛中,双方选手RerollU与Han展开对决。比赛从BP(Ban/Pick)环节开始。作为一款魔灵LIKE游戏,《伊瑟》必须面对角色强度的划分问题。在正经的PVP中,双方选手在脑海中构思了无数种暴杀对方的策略,因此他们的角色选择往往高度重合。
为了制衡这些强力角色,《伊瑟》引入了Ban/Pick机制。这个流程为:先Ban掉强势角色,双方轮流选择5个角色,最后再各自Ban掉对方已选的1个角色(3号位受保护),最终以4人小队出战。这一机制打破了固定的公式,迫使阵容具备替换与冗余,避免了将所有希望寄托在单一角色上的风险。
在比赛中,玩家所能获取的信息相对有限,主要包括角色状态栏、角色技能以及影响战局的行动条。值得注意的是,《伊瑟》的玩法并非传统回合制,而是引入了异步回合制的概念,玩家的出招频率受“速度”属性影响。除了基本属性外,源器和智壳系统也会直接影响角色的属性。
源器类似于装备,有固定和随机词条,而智壳则是《伊瑟》中最具战略意义的系统。智壳不仅能提升角色属性,还能携带额外技能,种类繁多,能够对战局产生深远影响。举个例子,RerollU非常喜欢一个叫做“启示录”的智壳,它在角色暴击时能够造成额外伤害,并且可以与提速矩阵相结合,帮助他在比赛中抢占先机。
然而,《伊瑟》与其他魔灵LIKE游戏的不同之处在于,它没有无限放大速度的重要性。多样化的智壳使得选手在操作上拥有更多的发挥空间,因此即便Han在开局时被压制,仍然通过运营掌握了节奏,最终反击了RerollU。
在PVP中,《伊瑟》没有绝对的强者,只有相对的克制。大多数情况下,决定战局的因素包括前期的BP准备、对局中的随机应变以及一点运气,而氪金所带来的数值提升并不会对战局产生决定性影响。正因如此,《伊瑟》的比赛观赏性极高,B站上甚至出现了专门的解说视频。
当然,如果你并不喜欢PVP,《伊瑟》同样能为你提供丰富的PVE体验。相较于传统的魔灵LIKE,《伊瑟》在投入上更加多样化,丰富了玩家在PVP之外的体验。游戏设定在一个末世之后的世界,科学家启动了元宇宙伊瑟,一部分幸存者选择留在现实,而另一部分则进入了伊瑟。在这个世界中,玩家肩负着拯救世界的使命,游戏中设置了许多演出玩法,甚至可以通过潜行解决敌人,省去战斗。
对于玩家而言,传统魔灵LIKE游戏常常面临“肝”的问题,想要凑出完美的源器与智壳组合,必须不断刷取养成材料。而《伊瑟》引入了后台刷取素材的功能,让玩家能够在正常游戏中不耽误刷取材料。
在角色抽卡方面,《伊瑟》也展现了其诚意,公测福利相当丰厚,除了常规的送抽外,登录一定天数后更可获得免费SSR自选角色,且卡池设计良心,光暗属性角色常驻角色池80发保底,必出当期UP,告别了大保底的时代。
《伊瑟》通过智壳系统,为PVP带来了足够的多样性,并增添了一些合理的限制,让PVP成为了策略的舞台,而非单纯的数值博弈。在设计后台自动刷取素材减负的同时,《伊瑟》弥补了魔灵LIKE游戏的不足,让玩家在PVP之外依然能够享受游戏的乐趣。
综上所述,《伊瑟》已于2025年正式开启国服公测。如果你正在寻找一款兼具传统回合制策略深度,且在PVE与PVP两端都下了功夫的魔灵LIKE游戏,不妨点击“阅读原文”,亲自体验《伊瑟》的魅力。-END-返回搜狐,查看更多