发布时间:2026-08-06
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《东方帝国》(Oriental Empires)是由Shining Pixel Studios开发、Iceberg Interactive于2016年9月21日在PC平台上线测试版的回合制历史战略游戏。游戏于2017年9月14日正式结束抢先体验并发布完整版
。开发团队包括曾参与《全面战争》系列的主创成员,支持官方中文版本及创意工坊自制地图
,并已发布两部DLC,分别为2018年11月13日上线的“Genghis”(成吉思汗)和2019年8月29日上线的“Three Kingdoms Period”(三国时期)
该游戏以中国古代为背景,时间跨度从公元前1500年至公元1500年,涵盖山地、森林、平原及沙漠等地形。玩家可通过建设城市、训练军队、发展科技与宗教扩展领土,支持单人战役与多人模式。游戏包含历史剧本、遭遇战剧本及自定义剧本,采用4X文明风格回合制策略,地图支持无缝缩放观察战术细节。画面采用线度旋转及四季天气变化,音效融入古风背景音乐与环境音效
早期阶段开始,管理城市与部落,并将其发展为帝国。玩家可以拓展疆域、建设城市、创建军队、发展科技与宗教。游戏时间跨度覆盖了从早期文字记载到
开始被广泛采用的历史时期(约公元前1500年至公元1500年),旨在描绘古代中国并展现其文明特点。游戏地图展现了包含山峦、密林、平原与沙漠的中国地理景观,其范围基于真实历史时期的中国版图。
游戏包含单人战役与多人模式,单人模式主要包括基于史实的剧本(称为“帝国会战”)和自定义战役。
玩家可以调整视角观察游戏单位与地图。游戏采用回合制进行战略决策,指挥军队作战。科技发展通过“力量”、“技艺”、“思想”、“知识”四个方面的技能树系统进行研究。
游戏由Shining Pixel Studios开发,Iceberg Interactive发行
。2017年9月14日,游戏结束抢先体验,发布正式版本,并新增多人模式、战国剧本及多国语言支持
《东方帝国》是一款以中国古代为背景的回合制4X策略游戏,涵盖了从公元前1500年至公元1500年的历史时期。
单人模式包含基于商周、战国、三国等真实历史时期的剧本,也支持玩家自定义剧本进行游戏。
玩家在游戏中通常从一座城镇或部落起步,通过建设城市、发展经济、训练军队、研究科技与文化来逐步扩展自己的帝国。游戏共有16个不同的派系(如楚、韩、赵、秦、齐、魏、吴等),每个派系拥有独特的增益效果、减益效果和特色兵种。
科技树分为力量、工艺、思想与知识四大类,研究后可解锁相应能力,例如儒家思想(科举)、法家思想(统一度量衡)等。
游戏包含内政管理系统,玩家可颁布诏令来调整税收、增加武将数量等,但通常伴随一定的副作用。
此外,游戏中存在四季更替,并会随机发生瘟疫、叛乱、遭遇事件等,需要玩家处理应对。
游戏后续推出了DLC以扩展内容,例如《成吉思汗》DLC增加了以成吉思汗生平为背景的新战役、地图、单位、资源和技术;《三国时期》DLC则允许玩家在三国时期的动荡历史中扮演暴君、军阀或蛮族。
首个DLC《Oriental Empires: Genghis》于2018年11月13日发布
生平为主题的全新战役,玩家将从一名无家可归的流浪者成长为传奇的战士国王,并包含新地图、建筑、单位、资源、技术和角色
。玩家可在动荡的三国时期扮演暴君、军阀或蛮族势力,利用历史的混乱时期建立自己的霸业
修改了阻断贸易路线的规则,若某支部队想要阻断贸易路线,必须同时与贸易双方处于非友好状态。 诸侯将不能阻断其领主的贸易路线。
修复了一个将新出现的领袖人物拖回招募面板之后就会将该单位解散的bug。该bug会给游戏带来各种不可预料的错误,因此我建议诸位再下一版更新之前绝对不要这么做。
定居点在所有守军都被击溃或至少一队敌军突入没有守备的城防缺口之前不会投降。 修复了游戏早期AI的卫队单位可以轻松全歼没有城墙保护的整支守军的bug。
贸易将按照游戏中所描述的方式运行,修建道路可以带来贸易加成。 每次新道路建成或有地块被清理时贸易路线灰自动更新。
同时我还希望能进一步改进战斗机制,但不能保证这会在这一次更新中体现出来。
修复了当定居点所属势力发生变更,贸易建筑被摧毁和缔结和平条约时贸易路线变化的相关问题
鼠标悬停于地图特殊内容上时显示的提示信息不会在鼠标轻微移动后就立刻消失
简单模式下前50回合内不会有因骚乱而产生的土匪。另外降低了简单模式下早期土匪的数量